Teraz jest 2010-09-10, 02:31


Napisz tematOdpowiedz Strona 1 z 1   [ Posty: 11 ]
Autor Wiadomość
 Tytuł: Wiggle-wyłaczenie trzeciego wymiaru
PostNapisane: 2010-06-13, 20:11 
Nowy

Dołączył(a): 2010-05-14, 11:08
Posty: 8
Lokalizacja: Warszawa
Witajcie.

Bawię się z Expressiones Wiggle i używam go na warstwie Light na pozycji. Normalnie światło świeci na napis z przodu i używając Wiggla chciałem by zmienił punkt oświetlania ale tylko w graniach wymiaru x i y. Bez z. Jak to zrobić ? Normalnie działa on na 3 wymiary ...

_________________
w pogoni za oświeceniem....


Góra
 Zobacz profil  
 
 
Szczegóły postu
 Tytuł: Re: Wiggle-wyłaczenie trzeciego wymiaru
PostNapisane: 2010-06-13, 22:26 
Stały użytkownik

Dołączył(a): 2008-04-11, 11:32
Posty: 453
Lokalizacja: Gdynia
tak mniej więcej:
x,y,z;
x=wiggle(1,2);
y=wiglle(2,1);
z=stala_wartosc_jaka_chcesz;
position(x,y,z);

coś w ten deseń


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł: Re: Wiggle-wyłaczenie trzeciego wymiaru
PostNapisane: 2010-06-13, 22:30 
Bywalec
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 2008-10-22, 08:04
Posty: 143
Lokalizacja: Gdynia
spróbuj dodać z efektów expresion->point, nałożyć na niego wiggla i potep podlinkować:

x="x z tamtego pointa"+"x z layera";
y="y z tamtego pointa"+"y z layera";
z="z z layera";
[x,y,z];

i powinno zadzialac

sory ze tak po macoszemu opisane ale akurat przeliczam w afterze i niemialem skad skopiowac dokladnych komend dla expressions ;)

_________________
BLOG - blog poświęcony mojej twórczości
WWW.LAZNIAK.COM - moja strona internetowa
WWW.OPEN-PRODUCTIONS.COM - strona mojej firmy
WWW.MOVIE-PROJECTS.COM - niekomercyjne filmy o tematyce motoryzacyjnej


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł: Re: Wiggle-wyłaczenie trzeciego wymiaru
PostNapisane: 2010-06-13, 23:58 
Moderator
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 2008-01-13, 13:43
Posty: 651
Lokalizacja: Poznań
Pytanie było już na forum, co prawda nie dokładnie w tej formie zadane, ale rozwiązanie ładnie objaśnione
viewtopic.php?f=26&t=673

corass
blisko, ale w składni zapomniałeś, że wiggle zwraca wektor dwuwymiarowy, trzeba to zredukować do jednej współrzędnej np. tak:
x=wiggle(1,2);
y=wiglle(2,1);
[x[0],y[0],z];

a w zasadzie jeszcze bardziej elegancko było by tak:
x = wiggle(1,2);
z = value[2];
[x[0],x[1],z];
pod warunkiem, że nie mamy potrzeby zapodawać innych parametrów wiggla dla składowej x i y


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł: Re: Wiggle-wyłaczenie trzeciego wymiaru
PostNapisane: 2010-06-14, 01:09 
Stały użytkownik

Dołączył(a): 2008-04-11, 11:32
Posty: 453
Lokalizacja: Gdynia
Valoos, mam dysortografie pewnie dla tego źle napisałem:P ważne, że pan mod czuwa! :)


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł: Re: Wiggle-wyłaczenie trzeciego wymiaru
PostNapisane: 2010-07-22, 03:00 
Bywalec
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 2008-04-04, 02:35
Posty: 228
Lokalizacja: Warszawa
A najlatwiej bedzie kliknac prawym na parametr position, wybrac Separate Dimensions i wpisac wigle tam gdzie sie chce. :) Tadaaaaaaaaa!

_________________
Tutoriale After Effects i inne - Maltaannon.com
Polygon Studio - Zapraszam do współpracy ze mna i moim zespolem


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł: Re: Wiggle-wyłaczenie trzeciego wymiaru
PostNapisane: 2010-07-22, 12:41 
Stały użytkownik
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 2010-02-18, 23:23
Posty: 480
Lokalizacja: Gdynia
Genialne , tego nie znałem !

_________________
Obrazek
Obrazek
Obrazek
Obrazek
Obrazek
W AAE nic nie jest niemożliwe , są tylko rzeczy trudniejsze do zrobienia :D
http://www.damian3k.pl


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł: Re: Wiggle-wyłaczenie trzeciego wymiaru
PostNapisane: 2010-07-22, 16:34 
Moderator
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 2008-01-13, 13:43
Posty: 651
Lokalizacja: Poznań
zgadza się maltaannon, ale ten bajerancki ficzer pojawił się dopiero w CS4. Nie każdy ma... :P


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł: Re: Wiggle-wyłaczenie trzeciego wymiaru
PostNapisane: 2010-07-23, 18:41 
Bywalec
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 2008-04-04, 02:35
Posty: 228
Lokalizacja: Warszawa
Valoos napisał(a):
zgadza się maltaannon, ale ten bajerancki ficzer pojawił się dopiero w CS4. Nie każdy ma... :P

tez razja. wiec dla tych co nie maja najprosciej (chyba) bedzie tak:

[wiggle(cos1, cos2)[0], wiggle(cos3, cos4)[1], value[2]]

_________________
Tutoriale After Effects i inne - Maltaannon.com
Polygon Studio - Zapraszam do współpracy ze mna i moim zespolem


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł: Re: Wiggle-wyłaczenie trzeciego wymiaru
PostNapisane: 2010-07-23, 22:49 
Zaawansowany użytkownik
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 2010-02-18, 17:07
Posty: 775
Lokalizacja: Kraków
maltaannon napisał(a):
Valoos napisał(a):
zgadza się maltaannon, ale ten bajerancki ficzer pojawił się dopiero w CS4. Nie każdy ma... :P

tez razja. wiec dla tych co nie maja najprosciej (chyba) bedzie tak:

[wiggle(cos1, cos2)[0], wiggle(cos3, cos4)[1], value[2]]



tylko żeby nikt nie pisał potem co ten cosinus tam robi...

_________________
===================================
"każdą małpę można nauczyć wciskania przycisków,
jednak nie zrobi się z niej designera"

web: vimeo.com/gecko


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł: Re: Wiggle-wyłaczenie trzeciego wymiaru
PostNapisane: 2010-07-23, 22:54 
Bywalec
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 2008-04-04, 02:35
Posty: 228
Lokalizacja: Warszawa
xvc napisał(a):
tylko żeby nikt nie pisał potem co ten cosinus tam robi...


hehe :) no tak:

[wiggle(costam1, costam2)[0], wiggle(costam3, costam4)[1], value[2]]

_________________
Tutoriale After Effects i inne - Maltaannon.com
Polygon Studio - Zapraszam do współpracy ze mna i moim zespolem


Góra
 Zobacz profil  
 
Wyświetl posty nie starsze niż:  Sortuj wg  
Napisz tematOdpowiedz Strona 1 z 1   [ Posty: 11 ]


Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 1 gość


Nie możesz rozpoczynać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz edytować swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz dodawać załączników

Szukaj:
Skocz do:  


--> © CGArt.pl CGArt.pl

Przyjazne użytkownikom polskie wsparcie phpBB3 - phpBB3.PL
Miesięcznik Szkoła Jazdy :: Szkolenia kierowców zawodowych :: CentrumATV.pl - QUADY Sprzedaż Akcesoria :: Wypożyczalnia samochodów Szczecin